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    在游戏领域,算法的应用非常广泛,它们负责处理从物理模拟到人工智能,再到图形渲染等多个方面。以下是一些在游戏开发中常用的算法: 物理模拟 刚体动力学:用于模拟物体的运动和碰撞。 牛顿运动定律 碰撞检测算法(如AABB、OBB、光线投射等) 软体动力学:模拟布料、液体等软性物体的行为。 弹簧质点模型 粒

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    大约两万四千年前,一座冰川不断推移,直至它撞上一块巨大的岩石露头,虽然这露头如今不过是这栋房屋背后一座温润的小山而已。冰体施加的磅礴压力摧折、粉碎了生长在那里的橡树、桤木以及松树的冰冻树干,致使部分岩体崩裂、坍塌,被碾磨成屑,亦迫使狮子、猎豹和剑齿虎逃往了更南的居所。但冰川没有越过那段残岩峭壁。静寂

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    开源协议,全称为开源软件许可证(Open Source Software License),是一组法律文件,规定了软件的源代码可以被公众自由地使用、研究、修改和分发的条款和条件。这些协议旨在保护软件用户的权利,同时平衡原作者的权益和公众的利益。 以下是开源协议的主要特点和目的: 1. 自由使用:允许

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    CC许可证,全称“Creative Commons许可证”,是由Creative Commons组织发布的几种版权许可形式,用于创作者在不放弃版权的情况下,向公众提供其作品的使用许可。这种许可方式旨在拓宽创作者和作品使用者的权利,使得作品可以在一定条件下被自由地分享和再使用。 CC许可证有多种类型,

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